ロイド、裂燕刃って知ってるか?(イクス布教記事)
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やっぱり時間がないぞおおおおおおおおお!!!!!
さて今回はタイトルでもわかる通り()、イクスについて書いていこうと思います。
中にはこんな人もいるんじゃないですか?
「いやいや、レイズってそんなにキャラ同士の差が激しくないしゆうてそこまで強くないっしょ。」
「結局凸数MAXとかいかないと、どのキャラも同じなんでしょ?」
「俺、ミリーナ派だから」
そんなことありません!!
ぶっちゃけ僕もそう思っていました。だからイクスガチャは当初あまり回してませんでしたし、しかし使ってみるとあらびっくり正直壊れ!!
というわけで、玄人さんにはもう周知ですがイクスの強いところをはっきり書いていこうと思います。
あ、ちなみにコーキスも同じです。
イクスのほうがまだ2部に入っていない初心者さんにも伝わるので、イクスで書いていこうと思います。
ここがすごいよイクス!①
高すぎる生存性能!!
イクスの代名詞といえば裂燕刃。
全術技のなかで最高のすり抜け性能をもち、とりあえずこれを振っていればあまりに敵の攻撃の持続が長くない限りまず当たらない。
一見当たっていても、当たってません。明らかに当たっているように見えても当たってません。
その秘密は術技強化によって付与される「無敵時間+0.34秒」。
でも実はユーリの幻狼斬にも同じ効果が付与されるんですよね。幻狼斬も優秀なすり抜け技ですが裂燕刃ほど無敵にはなりません。
裂燕刃のすごいところは無敵時間に加えて、その後隙の少なさ、全体モーションの短さからくる連射性能の高さにあります。
幻狼斬は一度止まるモーションが入るため、スムーズに連携ができず全体モーションも長くなります。
その点裂燕刃は全体のモーションが極めて短く無敵時間が切れるころには次の裂燕刃が発動可能になっているのです。
おまけに最大強化で「ダメージ10%アップ」「消費CC-1(結果消費CC3)」
それに加えてイクスには2部でコーキスが参戦したことによりコーキスの鏡装から、秘技「守護鳳凰陣」を手に入れました。
守護鳳凰陣は秘技のため発動中は完全無敵です。おまけでHPまで回復するわ(近くの味方も回復する)、これに限って全体モーションが長い(=無敵時間が長い)わ、多段ヒットだから鋼体は割れるわで至れり尽くせり。
裂燕刃×5+守護鳳凰刃でほとんどの敵をなぎ倒せます。
ここがすごいよ!イクス!②
季節魔鏡の圧倒的性能
季節魔鏡技「ライドザサイトシーイング」
必要MG70、最終段ヒットで敵を毒状態にします。
毒状態になると、状態異常が切れるまでに
ボス→最大HPから12.5%
ボス以外→最大HPから25%
のダメージを削り取ります。
割合ダメージなので、相手のHPが増えれば増えるほど毒でのダメージが増えていきます。
塔やボスチャレンジなどではあり得ないほどの火力になります。
おまけに消費MG70という圧倒的回転率。
これを見たときの私はこう思いました。
「調整ミスじゃね。」
私は持ってませんが、オーバーレイ魔鏡は30秒間通常攻撃を五連続超速で出すことができます。そこから即座に秘技が発動可能で(絶・洸牙衝が良いらしい)、火力が跳ね上がります。
裂燕刃が強いので、チャンスに叩き込む程度で良いと思います。
難点は毒状態になる(12.5%削られる)、消費MGが150と多いことですが、消費MGが多いことを利用して、
メイン季節魔鏡、サブオーバーレイにして、MGを溜め込むタンク役として使う人も多いようです。
確かに僕のサブは報酬魔鏡ですが、忘れてると報酬魔鏡技の方までMGが溜まっちゃうことがあるので、便利ですね。
ここがすごいよ!イクス!③
虹アニマとオーバーレイによる汎用性
イクスはアニマが虹色であり、全てのクエストでステータスが1.5倍されます。
アニマ一致のステータスは2倍なので、ほかのキャラより上昇量は少し少なめになってしまうのですが、これをカバーするのがイクス特有のシステム「オーバーレイ」
4回まで(6時間で1回回復)と使用回数制限があるものの、
これを使うと補正が2倍になり、おまけにクエスト開始時MGの1本目がMAX、常時HP回復というチート効果が発動します。
始祖久遠の塔では使えないものの、それ以外のクエストでは問題なく使えるため、常時高いステータスで戦えます。
この高い汎用性も主人公たるイクスの強みだと思います。
いかがだったでしょうか。
この癖の強いテイルズキャラたちの中で数少ないオリジナルキャラクターということで、空気になるんじゃないか心配でしたが、そんなことお構いなしの超性能を備えたのが主人公イクスとコーキスです。
お気に入りのキャラが特にいない場合はリセマラはイクスでおススメした方が良いのは上記の理由です。
とりあえず裂燕刃(星3武器)があれば機能するので、報酬魔鏡しか持ってなくて覚醒してない人も雫を使って覚醒しましょう。
おまけ:サポート魔鏡の件
さてイクスの話をしたので、サポート魔鏡についても話したいと思います。
よく、「初期イクス魔鏡の人は、フォローしません。」とかTwitterで見かけませんか?
つまりこれは言い換えると「サポート魔鏡をきちんと設定してない人はフォローしません。」って言ってるんです。
みなさん、ちゃんとサポート魔鏡設定してますか?
いやいや、ちゃんとしてるよ!
僕はベルベットが好きだかはベルベットをサポート魔鏡にしてるよ!
ほら!トップ画面に出てるんだから、これがサポートになってるでしょ!!
「お前は根本的に間違ってるぜ!!」
攻略王くんも怒ってますね。
では、一緒に確認してみましょう。
トップ画面から「メニュー」をタップ
「プロフィール」をタップ
ほら!設定されてないでしょ!
では、どうやって設定するかお教えします。
まず、魔鏡の絵の部分をタップ
キャラの一覧が表示されるので、設定したいキャラを選びます。
僕はベルベットが好きなので、ベルベットをタップしたら決定をタップ。
どの魔鏡をメインのサポート魔鏡にするか選びます。ここで選んだ魔鏡がサポート時の魔鏡技に選ばれます。
ここではベルベットのガシャ魔鏡「災禍の顕主」をサポート魔鏡にしたいので、その魔鏡をタップし、決定をタップ。
どの魔鏡をサブの魔鏡にするか選択します。
こちらはステータスのみに影響します。
ここではベルベットの報酬魔鏡「イーストガンドの村娘」をタップして、決定をタップ。
これで設定完了です。
もしまだ設定したかわからない方は一回確認してみましょう。
サポート魔鏡の設定の仕方は、パーティ編成の欄とは離れたところにあり、ゲーム内で積極的な説明がないため、忘れてる人も多いと思い、今回記事にしました。
それではまたまた〜。
【鏡装セレチケ】ルナ的おススメ鏡装!
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時間がないぞおおおおおおおおお!!!!!
はいどうも、前回のブログ更新が1か月以上前ということで大変長らくお待たせしておりました。管理人のルナです。
最近、新学期始まったり、新しいゲーム買ったり、人間関係でいろいろあったり、実験のレポートがやばかったり、実験のレポートがやばかったりで忙しかったので、ブログさぼってましたごめんなさい。
さて、お久しぶりのブログ更新ですが、こちらの話題を記事にしたいと思います。
鏡装セレチケ
いろんな人が記事にしてますよね。
うん、まぁ簡潔に言えば
便乗
セレチケ対応の鏡装の中で個人的に使って強かったなぁ…と思う鏡装を紹介していきたいと思います。
ただ、私の持ってる鏡装が絶望的に少ないので、強いはずの鏡装が紹介されていなかったら持ってないor使えるほど装備が揃ってない、なのでスルーしてください。
光の槍で串刺しにする術。
秘技化4連携以降で「ホーリーランス・ディライト」になります。詠唱も短く、比較的軽めな秘技になっています。
特筆すべきはAIでの秘技発動率。
エステル版魔神剣「スターストローク」をセットし、作戦を「体力に応じて戦え」にすると、エステルがバリバリ突っ込んで
と、秘技をバンバン発動してくれます。
マニュアル操作時には
スターストローク×2→バックステップ→ホーリーランス・ディライト
もしくは、
通常×2(素振り)→バックステップ→ホーリーランス・ディライト
で上手いこと繋げられます。
素振りについての説明はここでは省きます。
調べれば出てくるので、調べてみてください。
ホーリーランス・ディライト自体も割と強いためAIとして入れても最低限の働きをしてくれます。
実際、エステルの攻撃技の中で最高にして唯一の使い勝手を誇る術ですので、エステルに攻撃の任を担わせる場合必須のものとなっています。
まぁキャラ的には姫プしたいところですがね。
No.2 エレノア【雷牙轟閃】
周囲に雷を落とす技。
6連携目以降で秘技「雷牙轟斬破」に変化します。
秘技変化前の雷牙轟閃が多段ヒット、360°周囲攻撃、鋼体破壊特化と高性能な技でエレノアを前衛で戦わせる場合、必須級の技かなと思います。
消費CCが高めではありますが、主力物理技の「裂駆槍」「円月輪」のCC消費が少ないので、気軽に振っていけるのも魅力です。
No.3 ヒューバート【リブグラヴィティ】
目の前に重力場を落とす技。
原作では詠唱時間がありましたが、今回は詠唱がありません。原作の詠唱に近づけるためなのか発生が絶望的に遅く、正直使いづらさは否めません。
おまけにAIにするとこればっか使うので、一瞬地雷鏡装かと思われる一品ですが、
この鏡装の真価は秘技「コアグラヴィトン」
ターゲットの真上に強力な重力場を落とす、超威力技。
フレアショット、レールアロールと言った強力な遠距離技を備え、距離を取って戦えるヒューバートにぴったりの技です。
ミスティアーク、レールアロール、フレアショット3連とつなげていき、コアグラヴィトンを放つと、敵との距離を保ちながら強力な一撃が放てるので非常に便利です。普通に強い。
No.4 ベルベット【縛氷幻夢】
ジグザグに前進しながらの連続切り。
6連携目以降で範囲と威力がアップした秘技「ジェットブリザード」に変化します。
ジェットブリザードの範囲が広く。コンボの締めとして最適。
おまねにHP回復効果もあり、ヘヴンズクロウと合わせると効率よくHPを回復できます。
必須というわけではありませんが、あると強い一枚です。
No.5 スレイ(通常衣装)【爆雷獅吼陣】
スレイのオーバーレイ魔鏡とともに追加された2枚目の鏡装。
雷による吸い寄せから、獅子戦吼のように吹き飛ばす技。6連携目以降で範囲と威力がアップした「絶雷吼龍波」に変化します。
HIT数が多く、術技強化で鋼体破壊+2がつくので鋼体割りにぴったり。消費CCが多いのが欠点ですが、発生も早く、スレイを使うなら持っておきたいですね。
普通に強い。
まぁ、セレチケで交換できないんですけどね
↑おい
フォロワーさんに教えてもらいました。ありがとうございました。
No.6 コーキス【守護方陣】
敵を攻撃しながら自分を含めた周囲の味方のHPを回復できる魔法陣を展開する技。
6連携目以降で範囲とHIT数の増大した秘技「守護鳳凰陣」に変化。
最強無敵技「裂燕刃」でおなじみの彼ですが、裂燕刃連発から守護鳳凰陣への繋ぎが非常に強い。
ただでさえ喰らいにくいコーキスですが、秘技特有の無敵時間を利用してダメージを回復できるので非常に有用です。
消費CCが多いことが欠点なので出来るだけ、乾かすのCCを上げておくと良いです。
裂燕刃×5+守護鳳凰陣の消費CCは31ですので、これを超えると守護鳳凰陣後相手に攻められてもガードできます。
必須級の一枚です。
No.7 ミトス【次元斬】
大きな剣で叩き斬るシンプルな技。
技強化で鋼体破壊+6がつけられるため、
広範囲、高威力、鋼体破壊と3拍子そろった超優秀な技。
一度飛び上がるため発生は遅めですが、ミトスには間合いの取れる魔詠剣、すり抜け技の空間翔転移が揃っているので、あまり気にならないと思います。
脳死で振っていける技ではありませんが、あるとバカ強い。
まとめると、
魔鏡あるなら、
ぶっちゃけイクス/コーキスかミトス選べば間違いない
です。
と、今回はこの辺で終わります。
次回はコーキスのことでも書こうかな。
ではまた。
【SAOコラボ】攻略戦を突破せよ!
最近ブログの更新サボっててごめんなさい。
ここ最近ずっと忙しくて書く暇がありませんでした。
1つ書きたい記事ができたので書きます。
それがこちら
SAOコラボイベ
その中でも、
攻略戦VS.キリト&アスナEVILの難易度が高いようで話題になってますね。
今回はこのイベントをどうやって突破しようか書いていこうと思います。
私自身強いプレイヤーではありませんので、今回はどうしても勝てない人向けの記事になっています。
上級者の皆さんにはあまり参考にならないかもしれません。
それでも良いという方はゆっくりしていってください。
敵紹介
・キリト
サベージ・フルクラムとライジング・ラッシュを連発してくる。自分で操作しているときとは異なり、敵キリトには鋼体があるためにとにかく技を差し込む隙がない。というかこいつCC無限なんじゃねぇなってくらいとにかくブンブンしてくる。
キリトを自分で使っているととにかくコンボがつながらないために、なんで敵になるとこんな強いんだよと思わざるを得ない。今回のイベントの一番のストレス要因。
・アスナ
こちらはとにかくこちらの攻撃を巧みにかわしてくる。
無敵持ちエアロ・ペネトレイターはもちろん。インヴェイド・ゲイルよる飛び退きや、ハイドロ・ピアーズも強い。ただ物理に弱いため高威力の物理魔境技には弱い。残しておくとエアロで心ぴょんぴょんされてジリ貧なので魔境技でとっとと倒してしまいたいところ。
・ミリーナ
ほんっとにセンティルレイが強い。ごっそりHP持っていかれる。ミリーナ自身HPは低いので倒すのには困らないが問題はミリーナに攻撃するのに、どれだけアスナとキリトが邪魔してこないかどうか。
アスナを倒し、キリト1人になればミリーナとの戦いも楽になってきます。
攻略
私の場合、倒すのは基本的にアスナ→ミリーナ→キリトです。
まずキリトとタイマン張って勝てる見込みはありません。コーキスの裂燕刃でさえミリーナのセンティルレイが飛んでくるともう無理。
まずアスナへ攻撃を仕掛けMGを貯め、高威力物理魔鏡技でアスナを押し切ります。
アスナが倒れたら次はミリーナです。ここでキリトが妨害してくるか来ないかで大きく難易度が変わります。キリトに妨害されるとキャラによってはそのままリンチコースなのでできれば自操作はすり抜け技や出の早い鋼体破壊技があるとよいです。簡単に言うとコーキス
キリトの妨害がない場合はだれか一人がキリトと戦っておることになりますが、仕方ないです。盾になってもらいましょう。
ミリーナはそこまでHPが高くないので術技で十分押し切れます。
最後にキリトをリンチにします。この時生き残りが2人以下でまだまだキリトのHPが残っているものならかなり絶望的です。3人以上なら希望はあります。
各キャラ使ってみた感想
攻略戦で実際に使ったキャラのおすすめ度を書いていきます。私が使ったキャラなので私が持ってないキャラはいません。随時更新していこうかなと思います。
・キリト
オススメ度★★★
ボーナス要因。この攻略戦を生き残るにはもう少しコンボがつながらないと…
いつもオートで敵キリトの盾になってもらってます。
ヴォーパル・ストライクで裏回りしつつ、サベージ・フルクラムで鋼体破壊、そこからライジングラッシュへと繋げていくのが有用だと思います。(サベージ・フルクラムで鋼体を割れないと技を差し込まれますが)
・アスナ
オススメ度★★★★
キリトをはるかに上回った厨キャラ。エアロ・ペネトレイターは攻略戦でも強かった。無敵といっても裂燕刃ほど長くないためセンティルレイなどの持続の長い技はさすがに当たってしまうので注意。
とりあえずエアロぴょんぴょん→秘技と繋げていくのが良いと思います。
ライフィセット
オススメ度★★★★
回転率という点で他キャラよりアドバンテージを持った術者。
構成はファーストエイド+星4術×3です。
特にカレイドイグニスが強い。ヒット数が多く鋼体破壊+2なので、敵キリトにリンチを食らっている最中にライフィセットの術で救出されることが多かったです。
メルディ
オススメ度★★★
火力、拘束力の鬼。特にブラッディハウリングの拘束力がキリト、アスナの猛攻を止めてくれます。術詠唱がどれもこれも長いので、一度敵にハメられると対処がきつくなってしまうのが難点です。
ベルベット
オススメ度★★
ラファティレイヴンの鋼体破壊力は攻略戦でも威力を発揮します。ただし、敵のコンボ力が凄まじいためHPが少なくなった時とっさのヘヴンズクロウが決まりにくいのが非常に厳しい。いつもならベルベットで無双するのですが攻略戦では厳しいように感じました。
アスベル
オススメ度★★★★
裂空刃は鋼体破壊はもちろんのこと、その範囲も素晴らしい。敵を2人まとめて鋼体破壊できる様は圧巻。風牙絶咬、裂空刃を繰り返しているだけで十分強いです。
できれば季節魔鏡があるとさらに戦いやすくなります。
バルバトス
オススメ度★★★
動きが遅いから使えるわけないだろうと踏んでいたら意外にそんなことはない。
まず特筆すべきはデッドインフェルノ、その範囲で敵をまとめて攻撃。バルバトスの技の中でも発生が早いので差し込まれることも少ないです。そこからマイロードでゴリ押しで秘技まで持っていきましょう。
さらに魔鏡技ワールドデストロイヤーの火力が高くアスナやミリーナのHPをごっそり持っていけます。
イクス/コーキス
オススメ度★★★★★
レイズ界最強の名をほしいままにした主人公。キリト、アスナの猛攻もなんのその裂燕刃でするりするりと避けることができます。裂燕刃で戦場を駆け巡り、味方や敵の中心で守護鳳凰陣を撃てば攻撃、回復の両方をこなすことができます。正直彼1人いるだけで攻略の安定度合いが格段に違うので入れておくと良いです。
ちなみに裂燕刃とコーキス鏡装さえあれば良いので(術技強化は最大)、魔鏡が報酬魔鏡でもオッケーです。
オススメ度★★★★☆
兎にも角にも新コラボ鏡装ヴォーパル・モーメントが強い。
もともと強かったリミュエレイヤーとセットで使えと言わんばかりの技です。
ヴォーパル・モーメントは行って帰ってくる技ではなく、敵に近づいていても、ある程度のところまで離れてくれるので、敵の射程外から攻撃できる強みを持っています。
無敵でも鋼割破壊でもないので、リンチされるとコレットの耐久では耐えることはできないものの。未来を感じるキャラでした。
今現在つかっているパーティは
キリト、アスナ、ライフィセット、コーキス
です。
色々やりましたけど、キリト、アスナを入れることは確定とすると
残り2枠は術者、コーキスが良いと思います。
術者は回復技持ちが前提です。
私は回転率の関係でライフィセットを採用しましたが、一番強い術者を連れて行けば良いと思います。
攻略戦VSグリームアイズEVILについて
キリト&アスナ戦があまりにも強いためボーナスを無視したパーティじゃないと突破できない人はおそらくこちらを周回しているのではないでしょうか。
キリト&アスナほどではありませんが、こちらもそれほど楽勝という相手ではないので、今現在私が行っている戦い方を紹介しようと思います。
敵紹介
・グリームアイズ
そんなに強くありません。火力こそバケモノ級に高いものの、動きが遅いのでアスナのエアロ・ペネトレイターであれば簡単にかわせますし、なによりリンチにすれば封殺できます。
・バルバトス
またお前か。
こいつがいなければこの戦いもっと楽なはずなんですけどね。相変わらずの突破力と火力を有するぶるぁ。
下手にHPを減らすと、三連殺、マイロードから強引に魔鏡技ワールドデストロイヤーまで持っていかれます。これを食らうと回復魔鏡技でもない限り立て直しはかなり厳しくなります。
とりあえずバルバトスはHP半分くらいになったら(バルバトスの周りにオレンジ色の光が回り出したら)一気に魔鏡技で倒しましょう。
ワールドデストロイヤーをいかに発動させないかがポイント。
もし発動条件化で攻撃を食らったら魔鏡技で無理やり反撃しましょう。
戦術について
自操作:アスナ
基本的にはアスナ操作でグリームアイズにエアロペネトレイター連打から秘技へとつなげていく。グリームアイズ程度のスピードならエアロペネトレイターで裏回りが簡単にできます。攻撃をくらいそうになったら無理せず操作しないでそのままガード。
→途中キリト、コレットのMGが溜まりそうだったら自操作に切り替えていきます。
→アスナ、コレット、キリト、助っ人の魔鏡技でバルバトスを撃破
→ラスト全員でグリームアイズに特攻をかけて勝利。
こんな感じでした。
かなり安定します。総獲得ポイント的にもボーナス増し増しのパーティでグリームアイズ倒した方が良いです。
というわけで今回はこの辺で。
どうしてもキリトVSアスナに勝てない人向けの記事でした。
でも効率的にはグリームアイズの方が良いし、なによりストレスたまりません笑笑
次の記事がいつになるかわかりませんが、気長に待っていてください。
ではまた。
最近のテイルズの活動に対するユーザーの反応についていろいろ考えてみた。
こんにちは。お久しぶりです。最近中間テストのせいで全然更新できず申し訳ございません。
本当は、最近使い始めているメルディ、アスベル、ルークの記事にでもしようかと思ったのですが、アスベルの使用感についてまだ詰めたいところがあったので今回はつい最近テイルズファン界隈をにぎわせた
ザレイズのナタリア・アッシュ参戦
ヴェスペリアリマスターの発表
について考えてみようと思います。
ナタリア・アッシュ参戦に関する個人的な感想
正直PV見たときはすごく心が躍りました。
アビスは今、途中までプレイしていて(レムの塔くらい)、タイムリーだったのですごくうれしかったです。
特にこの二人は切っても切り離せない関係なので、参戦イベのストーリーはすごく楽しみです。
個人的にはガイを使いたかったのでナタアシュガチャはうれしいです。
PVのBGMだったNever Surrenderがすごく好きで、イベントの戦闘BGMになってくれたのでうおおおおおおってなりました。
でもちょっと問題が・・・
本当に心躍る発表でしたが、少々問題なところもあると思っております。
それは時期です。
現在ザレイズには参戦キャラの強い偏りが存在します。
最も多い作品は
次点で
ベルセリア、グレイセス、シンフォニア(ゼロス含む)、エクシリア、エターニア、ファンタジアの5人
です。
対して
レジェンディア、リバースは1人
ハーツ、テンペストに至っては0人
です。エスコートタイトル(外伝)を含めると、ほかにも参戦人数が少ないところはありますが、マザーシップタイトル(本編)の作品でここまでの差があるのは変ですよね。
注:テンペストは区分的にはエスコートタイトルですがストーリー、キャラともにオリジナルなのでこのブログ内ではマザーシップタイトルと同じ扱いをさせていただきます。
こんな偏りがある中で発表されたナタリア・アッシュ参戦。
これでアビス勢は初のパーティメンバーフル参戦を達成しただけでなく、非プレイアブルキャラのシンクまでもが参戦しているという状態になります。
まあ、ちぃっとばかし穏やかじゃないですよね。
ナタリア・アッシュ参戦をテイルズオブステージに合わせたのはわかります。
ですが、この間のヴァルキリーアナトミアとのコラボでジェイドのコラボ魔境を出したばかりですし、正直、間にレジェンディア、リバース、ハーツ、テンペストのどれかを参戦させてからでもよかったのではないでしょうか。
ハーツ、テンペストはストーリー的に難しいところもあるでしょう(後述)
ですが、レジェンディア、リバースはすでに一人実装されているわけですから、できそうですよね。
正直、時期が悪かった感じは否めません。
実はほかにも不遇な作品があります。
それがデスティニー、デスティニー2。
実は彼らは5人の中で、
季節魔境実装キャラがリオン、リアラの二人。
鏡装実装キャラが無し。
この2つはハロウィンイベからノータッチ。(D2は2月に復刻イベ開催)
特にリオンはファン投票でもユーリと同じく殿堂入りしたキャラですから鏡装無しはつらいのではないでしょうか。
ちなみに主人公で季節魔境、鏡装どちらも来てないのはスタン、カイル、エミルの3名です。
デスティニー、デスティニー2が実装されたころはまだ鏡装がなかったから仕方ないのでは?という声も耳にしますが、
実は鏡装が実装されたのは2017年11月30日ルドガー、ユリウス実装時なんです。
つまり、もうすでに多くのキャラが実装されていました。そのため、鏡装が実装される前に実装されたキャラの中でその後鏡装をもらったキャラはたくさんいます。
ひとえに、デスティニーとデスティニー2が2017年10月31日のハロウィンイベからノータッチなのが原因なのですが、ちょっと放置が過ぎる気がしますよね。人気作品なのに。
ここまで触れていない作品が多数存在するのもファンの人からではたまったものじゃないなと思いました。
まぁでも、素直にナタアシュガチャは嬉しいですよね!ガイかっこいいし。アッシュかっこいいし。引きたいですね!私もガチャ引きますよ!
結果↓
うん、まぁ星5手に入っただけマシとしよう(小声)
ヴェスペリアリマスターについて
控えめに言って感謝しかありません。
私は、PS3を持っていないので(PS4はもってる)、人気作であるヴェスペリア、エクシリア、エクシリア2ができなくてすごい悲しい思いをしていました。
正直、うれしすぎてこの世のすべてに感謝したいです。
ありがとう、バンナム。
ありがとう、テイルズファンたち。
ありがとう、凛々の明星。
あれ、10周年ってVだけだっけ?
本当に私からしたらうれしいのですが、でもちょっと待ってください。
一応、ヴェスペリア10周年を記念して作られたわけですが、10周年ヴェスペリアだけだっけ?気になったので調べてみました。
2008年に発売されたテイルズオブは
テイルズ オブ ザ ワールド マテリアルダンジョン
テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット
テイルズ オブ リバース(PSP)
テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-
テイルズ オブ ヴェスペリア
テイルズ オブ ハーツ
リメイク等はのぞいていきたいと思います。ザ ワールドもいっぱいあるので除きましょう。となるとヴェスペリア以外の10週年作品は…
テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-
…
……
………
…………
……………
2つもあるじゃねぇか!
いや、これはラタトスク、ハーツファンは黙ってられるんですかね?
いや、ヴェスペリアリマスターは良いと思います。
でもこの2つも10周年なのに、ヴェスペリア10周年!ヴェスペリア10周年!ヴェスペリア10周年!って騒ぐのはこれらのファンにとっては複雑なのでは?と思います。
まとめ
今回は一連のテイルズ活動についてちょっと触れていきました。
あくまで私個人の意見として捉えてほしいです。
たしかに作品ごとの贔屓は少なからずあるように感じます。
もっと、色んな作品のキャラに触れられれば、特に私のようなすべての作品をやったことの無い人間も「へー、こんなキャラいるんだ。この作品やりたいなぁ」ってなると思います。
この記事書きながらちょっとハーツやりたくなってきたのも事実です。
まぁ、アビス、ディスティニー、シンフォニアという積みゲーが残っているのでそれが終わってからになりますが。
ただ忘れちゃいけないことは。
すべてテイルズオブという1つのゲームということ。
アビスもヴェスペリアもハーツもリバースもラタトスクの騎士もそれがすべて私たちの愛するテイルズオブということに変わりはありません。
すべての作品は別のゲームであって、ストーリーも関係あるわけではないけれど、全作品合わせて「テイルズオブ」なのです。一つもかけることはなく。
作品贔屓はありますが、ヴェスペリアリマスターをキッカケに、テイルズオブがさらに人気になれば、ひいてはそれ以外の作品も注目されていくのではないかと思います。
個人的に製作者さんたちに期待したことは、ヴェスペリアリマスターの後です。
新規参入の方々をどれだけ他の色んな作品は目を向けさせられるか。ではないでしょうか。
さぁ、皆さんも我らのテイルズオブを愛しましょう。
とりあえずテイフェス行ける人たちは楽しんでください!!
あと、ザレイズの進捗あったら教えて!(切実)
来年はだれかテイルズファンの友達作っていきたいと思ったところで今回は終わります。
文字多めでごめんなさい。
閲覧ありがとうございました!!
【戦う覚悟】マギルゥガチャ!
みなさんどうもマギンプイ!(挨拶)
今回はこちら
マギルゥガチャ!!
いやぁ、待ってましたよ。大好きなマギルゥ姐さんの実装ですからね!絶対欲しい!
ほんとに!
でも実は狙いがもう一つあるんです。
それがこちら
メルディ
最強の術師との呼び声の高いメルディを是非ともお呼びしたいところ。メルディが出ればまぁ金星って感じにします。
それにマギルゥは通常魔鏡ですから、今後のベルセリアのガチャで手に入りますしね。
でもやっぱりマギルゥ欲しい!
願掛けとして、twitterの名前を
ルナギギカ・ミルディン・ド・ディン・ノルルン・ドゥ
に改名しました。マギルゥ当たるまで名前変えないとまで言って。
それにマギルゥ当てたフォロワーさんに
マギンプイ!
をかけてもらって、いざ!
10連目!
動画撮るの忘れた!
いちおうメルディの装備が多かったです。鏡装も手に入れました。
でも魔鏡…
なぜ魔鏡がこない!
だめだ…オーバーレイ魔鏡当たったし。
今回はいい結果が出る気が全くしない。
やめるべきか…
どうしよう…
何より…頑張って400個ダイヤかき集めたのにそれでマギルゥ魔鏡、いや、魔鏡一つも当たらないなんてそんな事実見たくない!
そんな嫌な思いをするくらいなら…引かない方がマシだ…!
そうだやめよう。ガチャなんか引くのやめよう!
はい!というわけで今回は、10連だけしたけどダメでした!
もうガチャを引いて魔鏡当たらないなんて嫌なのでガチャ引きません!
ブログでガチャの記事書くことはもうないと思います。
それではまた!ブログ閲覧ありがとうございました!
…?
……なんだ…?
どこからか声が…?
…これは…この声は…
…でもその舵が間違ってたら…
…覚悟…
そうだ…
覚悟…覚悟が…
この前だって自分の舵を自分できちんと取ってオバレ魔鏡当てたんじゃないか。
たとえ、悪い結果になっても構わない。
でもこのまま何もせず終わったらきっと後悔する…
やるんだ…!
やるしかない…!
たとえ爆死するとしても好きなキャラをその手に収めるために…
戦うんだ!!
行くぜ!20連目!
虹色ぉぉぉぉぉ!!!!!
…終わった…
いや…まだだ!
まだ割れるかもしれない…
信じろ!我らの副長を…!
信じろ!我らの聖隷アイゼンを!!
来い!魔鏡!
来た!
虹ィィィィ!!
メルディィィィィ!!!
最終的にはこんな感じでした!
エステルの鏡装も割れて出て来ました!
マギルゥ姐さんは出て来ませんでしたが、使いたかったメルディが来てくれました!
やったぜ!
信じてよかった!副長!
さて、本当に終わります。メルディ限凸したいし、マギルゥ姐さん欲しいのでまた200溜まったら引きたいです!
ブログ閲覧ありがとうございました!
【ガシャ】欲しい魔鏡ってどのくらい回せば手に入るの?
皆さんこんにちは。
ユーリのオーバーレイ手に入れたけど円閃牙も守護方陣もない今幻狼斬でちまちま戦うしかなくて悩んでいる管理人のルナです。
今回は、ガシャについて語ろうと思います。
今回のテーマは
欲しい魔鏡を確実に手に入れるには何回回せばいいのか?
ということです。意外と重要ですよね。
確実に手に入るというのはどのくらいの確率ならば言えるのかというのは個人の尺度ではあると思いますが。こんかいは90%、95%、99%の3つの確率を基準にしようと思います。
計算式は以下を使用します。(数学が苦手な人はこの辺はすっ飛ばしてください)
[1-{1-(排出確率)}^k]=P
これは
・k=ガチャを引く回数
・P=その魔鏡が少なくとも1枚排出する確率
を表します。
20n
{1-(排出確率)}^kはガチャk回につきその魔鏡が当たらない確率
ちなみに
排出確率はガシャ内訳のとこに書いてあるやつです。
いわゆる余事象の確率ってやつです。ここにnを代入し、適当なkを少しずつ大きくしながら代入して計算してPが90%、95%、99%を超えるkの数を調べていくという形になります。
それではまず、私(の母)が1日かかった
第8章〜第11章シナリオガチャにおけるベルベットの魔鏡で検証しましょう。
魔鏡の総数n=5より計算していきます。
50連の場合P=39.49%
まだまだ遠い
100連ガシャの場合P=63.39%
意外に進みませんね。
229連ガシャP=89.98%
230連ガシャP=90.08%
やっと90%超えましたね。
298連ガシャP=94.99%
299連ガシャP=95.04%
300回ガシャを回せば95%超えますね。
458連ガシャP=98.99%
459連ガシャP=99.00%
はい大体460回回せばベルベットが確実に手に入ることがわかりました。
92000個のダイヤを手に入れればベルベットあなたのものですよ。
ちなみに鏡昌石でも排出確率は同じなのでこの場合989800の石が必要で、これにかかるお金は大体158万円くらい。
158万円で愛しのベルベットが手に入るなら安いものですよね。
それではユーリのオーバーレイ魔鏡ガチャてはどうなのでしょう。
ここでは無課金ガチャでの計算になりますが、ぴったりベルベットの魔鏡の1/2の確率なので
90%を超えるのが460回
95%を超えるのが598回
99%を変えるのが918回
となります。
(追記)
すいません、上のは間違いです。実際に確率が1/2だからといってガチャを回す回数が2倍というわけではありません。指摘してくださった方ありがとうございました。上の数値も少し間違っていて、
90%を超えるのが460回
95%を超えるのが598回
99%を変えるのが919回
が正しいです。
いやぁ、大変ですね。
まぁ、これでもレイズはマシな方ですよ。
僕、#コンパスっていうスマホゲームやってて、それに全天首都防壁っていうカードがあるんですね?
そのカードはまぁ、大抵のプレイヤーなら喉から手が出るほど欲しがるめっちゃ強いカードなんですけど、
それの排出確率は0.0217%ですからね。
90%の確率で手に入れるには、10610回ガチャしないといけないんですよ。
そう考えるとほら、ザレイズって良心的な気がしてきたでしょう?
ま、ぶっちゃけ60%もあれば大抵ゲットできると思いますけどね笑
はい、それでは今日はこの辺でさよーならー。
【初心者必見】十分強いおススメ星3武器
はい、今回はtwitterの方でご要望を受けて、初心者にオススメな星3武器について記事を書こうかなと思います。
とはいえ、私もあんまり多くのキャラを使ったことがあるわけじゃないのでそんなに書けないかもしれないけど頑張っていきます。
ただ、私の思う限り星4や星5鏡装は技が派手でモーションが大きいため、コンボの始動、繋ぎに星3武器を一つ入れるのは普通にありだと思います。
星3武器=弱いという等式はザレイズには通用しないと思います。
クラスターリッパー(水蛇葬)
ベルベットの武器。以前使用キャラ紹介でもお知らせしたかと思います。
出の速さ、後隙の短さ、消費CCの少なさから連射が可能であり、鏡装までのコンボ数稼ぎに最適。
一度後ろに飛びのいてからのスライディングなのですり抜けはできませんが、使い勝手の良さはベルベットの全武器中一です。
センチネル(幻狼斬)
ユーリの武器
すり抜け技で、さらには術技強化により無敵時間が増えるため、技の出が遅い敵は見てからこれを発動しても回り込んで避けれたりします。すごく強い。
ただ、消費CCが5という他の星3武器の術技より多いことが難点です。連発していると簡単にCCがなくなっていきます。またセットで使われる絶風刃も消費CC8とわりかし多めなので、注意して使いましょう。術技強化により消費CCが4に減るので強化は忘れずに行いましょう。
ツインランサー(フレアショット)
ヒューバートの武器
ベルベットのように出の速さ、後隙の短さ、モーションの短さに加え長射程という強力な性能が加わっています。以前記事にも載せたように、ヒューバートは他の銃系の術技に優秀な大技が揃っているので連射性能のあるフレアショットがあることで銃系技のみでコンボを作ることができ、遠距離から安全に戦えます。ヒューバートの防御タイプはバランスなので遠距離で戦えるというのは非常に大きいですよ。
ハルバードB(裂駆槍)、フロールスピア(炎月輪)
エレノアの武器
裂駆槍は術技強化によりリーチが長くHP回復効果がついている。
炎月輪は、全方位技なので敵を巻き込める確率が高まる。
両者ともに隙が少なく使い勝手の良い技で、コンボを繋げていける。
星4武器の三牙蛇垂が絶妙に使いづらいため、こちらを採用する人も多いのでは?
聖剣ロストセラフィ(モーメントスライド)
レナスの武器。
レナスは、間合い管理が重要なキャラで突進距離の長いこの技は間合いを詰めるのにも非常に役立つ。ハリケーンレイドやスカイハイレイドを撃つ前にモーメントスライドを挟むのがおすすめ。無敵時間が付いていないのが残念でなりません。反撃を喰らわないようにしましょう。
ミラージュソード(裂燕刃)
イクス/コーキスの武器
出ましたみんな大好き裂燕刃。術技強化は無敵時間+0.34秒、仰け反り+0.1秒、ダメージ+10%と強化の一覧だけ見ればユーリの幻狼斬と全く変わらないが。その消費CCは最大強化で3。この破格の性能をCC3で打てる上にすり抜け技となる。コンボ数稼げっていってるようなもの。移動スピードが若干遅くはありますが、仰け反りと無敵時間、出の速さを考えれば超範囲攻撃でもない限り、反撃はほぼほぼ喰らわないでしょう。
カタナ(風牙絶咬)
アスベルの武器。すり抜け技。鋼体削り特化の裂空刃が非常に優秀なのでこれで回り込んで置くと安心して鋼体を破壊できます。
0.17秒しか無敵時間はないが、モーションが短く突進速度が非常に速い。
難点は突進速度が速ければ突進距離も長いので密着して打つと、リーチの短い技は当たりません。。アスベルはリーチの長い技も持っているので(裂空刃とか裂空刃とか裂空刃とか!)、あまり気にならないかもしれませんね。
ディソナルシド(月閃光)、コビス(幻影刃)
幻影刃はすり抜け技。出も速く非常につかいやすい。
月閃光は出の速い鋼体削り技。幻影刃の後にどうぞ。
この2つのシナジーが絶妙。リオンは防御タイプが術で、装甲が非常に薄いので幻影刃、月閃光できっちりと敵の攻撃は避ける必要があります。
こんなところです。すっかり真面目に書いちゃいました。ごめんなさい。
この記事はちょくちょく更新しようかなと思います。更新したらtwitterでおしらせしますね。
ではではまたまた!